Unterhaltsame Geburtstagsspiele für Erwachsene


Unterhaltsame Geburtstagsspiele für ErwachseneErwachsene lieben bei Spielen überwiegend spannende, überraschende, humorvolle und mystische Elemente. Wir haben bei unseren Kreationen darauf geachtet, all diese Bereiche mit attraktiven Spielen abzudecken. Zudem war es uns wichtig, dass für die Spiele nur Dinge benötigt werden, die in nahezu jedem Haushalt vorhanden sind. Bei Spielen, bei denen es um Präsente geht, überlassen wir es der jeweiligen Gruppe, welche Präsente vergeben werden. Im Vordergrund stehen Chancengleichheit, Spielspaß und ein hoher Unterhaltungswert.

 
 
Ein Blick in die Kategorie der Kindergeburtstagsspiele lohnt sich
Bei den Kinderspielen sind einige mit dabei, die auch Jugendlichen und junggebliebenen Erwachsenen viel Freude bereiten können. Bei einigen Kinderspielen müssen Sie nur den Schwierigkeitsgrad etwas erhöhen, um puren Spielspaß zu erhalten.
  

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Kostenlose Spiele zum Geburtstag für Erwachsene

Geburtstagsspiel: Gut gefühlt

Geschrieben von geburtstagswuensche.today am in Geburtstagsspiele für Erwachsene

Bei diesem Spiel geht es darum, Gegenstände, Flüssigkeiten, Personen, oder vergleichbare „Dinge“ zu erfühlen.

Benötigtes Spielmaterial
  • So viele gute Augenbinden, wie Spieler teilnehmen
  • Ein Blatt, auf dem die Namen aller Mitspieler in Spalten geschrieben werden (Punkte-Wertungsblatt)
  • Ein Blatt, einen Schreibstift und eine Schreibunterlage für jeden Mitspieler
  • Ein sechsseitiger Spielwürfel
Besonderes Spielmaterial
Jeder geladene Gast bringt ein gut verpacktes Präsent im Wert zwischen beispielsweise 5 und 10 Euro mit.

Spielvorbereitung
Das Punkte-Wertungsblatt wird vorbereitet.
Jeder schreibt links oben seinen Namen auf sein eigenes Blatt.
Jeder bekommt nun eine Augenbinde.
Es wird eine Sitzreihenfolge festgelegt.
Ein Startspieler wird bestimmt.

Spielbeginn und Spielverlauf
Der Startspieler verlangt nun von jedem anderen Spieler, dass er seine Augenbinde fest anlegt. Danach prüft der Startspieler, ob ein Spieler noch etwas sehen kann oder nicht.
Nun wählt sich der Startspieler irgend einen Gegenstand, eine unbeteiligte Person, eine Flüssigkeit in einem Gefäß oder etwas Vergleichbares. Nun lässt der Startspieler jeden anderen Spieler nach der Reihe das fühlen, was er sich ausgewählt hat. Jeder sollte dazu zirka 10 Sekunden Zeit bekommen, mehr nicht. Wenn ein Spieler bereits gefühlt hat, dann darf er laut sagen, was er denkt, was es ist. Dabei kann er einmal bluffen oder sogar das sagen, was er tatsächlich vermutet. Es kommt dabei auf die Taktik an, die ein Spieler nutzen will. Wenn alle Spieler gefühlt und einmal etwas dazu gesagt haben, dann geht es weiter. Der Startspieler entfernt nun das, was gefühlt wurde und schreibt es auf sein eigenes Blatt so genau wie möglich. Er schreibt zum Beispiel: Die linke Hand von meiner Mutter.
Nun dreht er sein Blatt um und sagt, dass alle ihre Augenbinden abnehmen sollen. Jeder dieser Spieler muss nun das Gefühlte so genau wie möglich geheim aufschreiben.

Dazu ein paar Beispiele
Anton schreibt als Antwort: Eine Hand.
Gabi schreibt: Eine Frauenhand.
Mika schreibt. Die linke Hand einer Frau
Silke schreibt: Die linke Hand von deiner Mutter.
Jochen schreibt: Die linke Hand von deinem Vater.

Wenn jeder mit dem Aufschreiben fertig ist, dann kommt es zur Bewertung. Zuerst zeigt der Startspieler das vor, was er auf seinen Zettel schrieb, damit jeder Spieler die exakte Antwort kennt.

Dem Startspieler stehen jetzt doppelt so viele Punkte zur Verfügung, wie Spieler gefühlt haben. In diesen Fall 5 Spieler x 2= 10 Punkte. Diese Punkte muss er nun so fair wie möglich vergeben. Es wurde bewusst ein schwieriges Beispiel gewählt.
Er gibt Silke 5 Punkte, weil sie exakt richtig gefühlt hat. Mika liegt am zweitnächsten dran und bekommt 3 Punkte. Gabi und Jochen gibt er noch jeweils 1 Punkt und Anton geht leer aus.

Einspruch
Wenn sich ein oder mehrere Spieler ungerecht bewertet fühlen, dann können sie Einspruch einlegen. Alle anderen Spieler stimmen nun darüber ab, ob der jeweilige Einspruch berechtigt ist. Wenn der Einspruch abgelehnt wird, dann passiert nichts. Wenn er als berechtigt angesehen wird, dann erhält der betroffene Spieler einen Punkt mehr, als bisher bekam. Nur dann, wenn bei der Abstimmung ein Unentschieden erzielt wird, zählt die Stimme des Startspielers doppelt.
Die Punkte werden auf das Punkte-Wertungsblatt unter den Namen der jeweiligen Spieler geschrieben.

Eine neue Spielrunde und das Ende eines Durchgangs
Nach der Sitzordnung wird im Uhrzeigersinn der nächste Spieler zum neuen Startspieler. Dann wird gespielt, wie bereits erwähnt. Ein ganzer Durchgang endet dann, wenn jeder Mitspieler einmal der Startspieler war.

Die Vergabe der mitgebrachten Präsente
Nach jedem Durchgangsende werden die Gesamtpunkte von jedem einzelnen Mitspieler ermittelt. Wenn nur ein Spieler die Höchstpunktzahl hat, dann ist er der Durchgangssieger und darf sich eines der mitgebrachten Präsente auswählen, jedoch noch nicht öffnen.
Wenn mehrere Spieler die selbe Punktzahl haben, dann wird so lange weitergespielt, bis nach einer Runde ein Sieger feststeht. Nach einer Runde, nicht erst nach einem ganzen Durchgang! So bald ein Präsent gewählt wurde, beginnt ein neuer Durchgang. Alle Punkte werden vor dem neuen Durchgang gelöscht. Nach dem Ende des nächsten Durchgangs folgt wieder die Präsentauswahl des Durchgangssiegers und so weiter.

Das Ende des Spiels
Das Spiel endet dann, wenn alle Präsente vergeben wurden. Erst jetzt werden sie ausgepackt. 


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Geburtstagsspiel: Wer hat’s drauf

Geschrieben von geburtstagswuensche.today am in Geburtstagsspiele für Erwachsene

Bei diesem Spiel geht es darum, das Können und Wissen der anderen Spieler richtig einzuschätzen, die eigenen Talente zu nutzen und clever zu bluffen.

Benötigtes Spielmaterial
  • Ein Papierblatt, eine Schreibunterlage und einen Schreibstift für jeden Mitspieler
  • Ein weiteres Blatt, auf dem die Namen aller Mitspieler in Spalten geschrieben werden (Punkte-Wertungsblatt)
  • Einen Tisch mit Stuhl und einem Sichtschutz
  • Ein Lexikon und/oder PC mit Internetanschluss, gute Ideen für Fragen
Besonderes Spielmaterial
Jeder geladene Gast bringt ein gut verpacktes Präsent im Wert zwischen beispielsweise 5 und 10 Euro mit.

Spielvorbereitungen
Jeder schreibt oben links auf das eigene Blatt seinen Namen. Das Punkte-Wertungsblatt wird vorbereitet und auf den Tisch gelegt. Das Lexikon, Rätselbuch, der PC oder andere Hilfsmittel werden auf dem Tisch bereitgestellt. Die mitgebrachten Präsente werden bereitgelegt. Wichtig ist, dass die Inhalte der Präsente nicht erkannt werden können.

Spielbeginn
Das Geburtstagskind beginnt das Spiel. Es setzt sich an den Tisch hinter den Sichtschutz und sucht sich aus einem Lexikon, dem Internet, einer anderen Quelle oder aus dem eigenen Gedächtnis eine Frage aus.

Anregungen für Fragen
  • Textaufgaben
  • Rätsel
  • Fragen zu – den Daten von bestimmten Ereignissen, den Farben von Fahnen, Fragen, wie beispielsweise: Welches Land ist größer? Welcher Berg ist höher? Welches Element ist leichter, schwerer …
  • Längere Kopfrechenaufgaben mit Addition, Subtraktion
  • Fragen, zum Beispiel: Wer hat die Glühbirne erfunden? Welcher Boxer gewann am häufigsten im Schwergewicht?
  • Welcher Schauspieler hat die Hauptrolle in dem Film …
Wichtig ist bei den Fragen, dass die richtigen Antworten zu 100% nachgewiesen werden können. Bei Kopfrechenaufgaben sollte der Fragesteller daher immer die Aufgabe mitschreiben, damit es am Ende keinen Streit bezüglich des Ergebnisses gibt. So: 3 + 11 – 4 +126 – 12= 124

Wenn das Geburtstagskind eine Frage ausgewählt hat, dann muss es diese allen Mitspielern laut mitteilen. Der Spieler, der die Frage stellt, darf in dieser Runde nur noch beim folgenden 2. Punkt mitmachen.

Der Spielverlauf
Die anderen Mitspieler haben nach der gestellten Frage 3 Aufgaben.
  1. Die Mitspieler müssen versuchen die richtige Lösung zu finden und diese geheim aufschreiben. Wenn jemand die richtige Lösung nicht kennt, dann muss er irgend etwas als Antwort aufschreiben.
  2. Die Mitspieler müssen danach die Namen von den Mitspielern aufschreiben, von denen sie denken, dass diese Spieler es drauf haben und die richtige Antwort wissen. Es ist erlaubt, keinen Namen aufzuschreiben. Der eigene Namen darf nicht aufgeschrieben werden.
  3. Die Mitspieler müssen laut bluffen und beispielsweise sagen: Ach, das ist doch einfach! Oder: Da kommt gewiss niemand drauf! Durch das Bluffen sollen die anderen Spieler diesbezüglich verunsichert werden, wer die Antwort tatsächlich kennt oder nicht. Dabei kann jeder seine Taktik beliebig oft ändern.
Wenn ein Spieler fertig ist, dann legt er sein Blatt verdeckt vor sich nieder. Wenn alle fertig sind, dann kommt es zur Punktevergabe.

Die Punktevergabe
Die Punktevergabe wird von allen gemeinsam geprüft. Jeder dreht sein Blatt offen sichtbar um. Nun lesen alle nach einer abgemachten Reihenfolge ihre Lösung vor und zeigen sie. Jetzt gibt der Spieler, der die Aufgabe stellte, die richtige Lösung bekannt. Jeder Spieler mit der richtigen Lösung bekommt dafür 3 Punkte auf dem Punkte-Wertungsblatt unter seinem Namen gutgeschrieben. Wer falsch geantwortet hat, der bekommt einen Punkt abgezogen. Jetzt beginnt in der selben Reihenfolge wie zuvor jeder Spieler damit, nacheinander die Namen der Spieler vorzulesen, von denen angenommen wurde, dass sie es drauf haben und die richtige Antwort wissen werden. Die Namen werden zur Überprüfung vorgezeigt. Für jeden aufgeschriebenen Spieler, der es tatsächlich drauf hatte und die Lösung wusste, bekommt der Spieler, der dies tippte, 2 Punkte gutgeschrieben. Für jeden Spieler, der aufgeschrieben wurde, jedoch falsch antwortete, wird ein Punkt abgezogen. So werden von jedem Spieler reihum die Punkte ermittelt.

Beispiel:
Tom dachte, dass es Gabi, Mika, Luna und Chris drauf haben und schrieb deren Namen auf. Gabi und Mika hatten es tatsächlich drauf. Für diese beiden erhält Tom nun jeweils 2 Punkte, also insgesamt 4. Luna und Chris hatten falsche Antworten. Dafür werden Tom insgesamt 2 Punkte abgezogen.

Minuspunkte
In diesem Spiel ist es möglich, dass ein Spieler Minuspunkte hat. Diese werden dann mit gemachten Pluspunkten aufgerechnet.

Eine neue Spielrunde
Macht vor dem Spiel eine Reihenfolge aus. In dieser Reihenfolge setzt sich nun der nächste Spieler an den Tisch und stellt eine Frage. Danach wird so gespielt, wie es beschrieben wurde.

Die Durchgangswertung und die Vergabe der mitgebrachten Präsente
Wenn jeder Spieler einmal als Fragesteller an der Reihe war, dann ist ein Durchgang beendet. Nun wird nachgesehen, wer am meisten Punkte hat. Der Spieler mit dem besten Punktestand darf sich eines der mitgebrachten Präsente auswählen. Ausgepackt wird es noch nicht! Wenn mehrere Spieler die selbe Punktzahl haben, dann wird so lange weitergespielt, bis nach einer Runde ein Sieger feststeht. Nach einer Runde, nicht erst nach einem ganzen Durchgang! So bald ein Präsent gewählt wurde, beginnt ein neuer Durchgang. Danach folgt wieder die Präsentauswahl des Durchgangssiegers und so weiter.

Das Ende des Spiels
Das Spiel endet dann, wenn alle Präsente vergeben wurden. Erst jetzt werden sie ausgepackt.


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Der Club der Mystiker

Geschrieben von geburtstagswuensche.today am in Geburtstagsspiele für Erwachsene

Dieses Spiel kommt vor allem in Runden sehr gut an, in denen die Individuen überwiegend an übersinnliche Phänomene glauben. Es geht darum herauszufinden, wer über die besten hellseherischen Fähigkeiten verfügt. Spaß macht das Spiel auch dann, wenn die Mitspieler keine Mystiker sind, da es sehr häufig zu tollen Überraschungen kommt.

Benötigtes Spielmaterial
  • Ein Blatt, auf dem die Namen aller Mitspieler in Spalten notiert werden (Punkte-Wertungsblatt)
  • Für jeden Mitspieler einen Sitzplatz, eine Schreibunterlage, ein Blatt Papier und einen Schreibstift
  • Einen Tisch, einen Sichtschutz, ein paar leere Blätter und einen zusätzlichen Schreibstift
  • Ein übliches Kartenspiel mit 32 Spielkarten (Skatblatt)
Spielvorbereitungen
Jeder Mitspieler schreibt oben links auf sein Blatt den eigenen Namen. Die Spielkarten, der Sichtschutz, ein Schreibstift, die Spielkarten, das Punkte-Wertungsblatt und mehrere leere Papierblätter werden auf einem separaten Tisch bereitgelegt.

Spielbeginn
Das Geburtstagskind beginnt das Spiel. Es stellt den Sichtschutz so auf, dass kein Spieler sehen kann, was dahinter geschieht. Es hat zwei Aktionsmöglichkeiten, von denen es eine wählen darf.

Die erste Möglichkeit für eine Aktion
Das Spieler hinter dem Sichtschutz kann eine beliebige Spielkarte in die Hand nehmen. Die anderen 31 Karten werden beiseite gelegt. Der Spieler sagt nun: „Ich habe eine Karte in der Hand und übertrage das Bild, das ich sehe, in euere Gedanken. Konzentriert euch. Ich übertrage das Bild ganz tief in euere Gedanken.“ So, oder so ähnlich, wiederholt er einen Text und versucht das Ganze etwas spannend und mystisch zu gestalten. Nach einiger Zeit hört er damit auf und lässt die Karte vor sich liegen.

Die zweite Möglichkeit für eine Aktion
Der Spieler nimmt einen Blatt und den Stift und zeichnet hinter dem Sichtschutz eine beliebige geometrische Figur oder etwas, das nicht zu komplex ist. Dann verfährt er wieder so wie bei der Spielkarte und versucht, das Gezeichnete in die Gedanken der anderen Mitspieler zu übertragen.

Der Spielverlauf
Während der Spieler am Tisch hinter dem Sichtschutz versucht, die Karte oder das gezeichnete Bild in die Gedanken der anderen Mitspieler zu übertragen, müssen diese versuchen, die Gedanken zu empfangen. Dazu müssen sie Notizen auf Ihr eigenes Blatt machen.

Bei einer Spielkarte sind die folgenden Angaben zu machen
  • Die Farbe der Spielkarte (Rot oder Schwarz)
  • Das Symbol der Spielkarte (Karo, Herz, Pik oder Kreuz)
  • Der genaue Kartenbezeichnung (z. B. Pik 7)
Bei einem gezeichneten Symbol/Bild sind die folgenden Angaben zu machen
Die anderen Spieler müssen versuchen das nachzuzeichnen, was sie in Gedanken sehen oder vermuten zu sehen.

Die Wertung einer Runde bei einer Spielkarte
Der Spieler am Tisch zeigt die Spielkarte nun offen vor. Jetzt schreibt jeder Spieler die Bezeichnung dieser Karte neben seinen gemachten Angaben auf. Beispielsweise: Herz Ass
Nun gleicht der Spieler seine gemachten Angaben mit der tatsächlichen Karte ab und ermittelt seine gemachten Punkte.

Dies geht so:
  • Die richtige Farbe der Spielkarte bringt 1 Punkt
  • Das richtige Symbol der Spielkarte 2 Punkte
  • Die komplett richtige Kartenbezeichnung bringt 5 Punkte
Die Wertung einer Runde bei einem gezeichneten Symbol/Bild
Der Spieler zeigt jetzt seine Zeichnung vor. Alle anderen Spieler zeigen ebenfalls ihre eigene Zeichnung. Der Spieler, der vorgezeichnet hat, beurteilt nun die Bilder der anderen Spieler und vergibt dafür Punkte.

Dabei gelten diese Regeln:
  • Ein völlig anderes Bild oder Symbol bringt keinen Punkt
  • Ein Bild mit sehr leichter Ähnlichkeit bringt 1 Punkt
  • Ein Bild mit etwas mehr Ähnlichkeit bringt 2 Punkte
  • Ein nahezu identisches Bild bringt 5 Punkte
Das Ende einer Runde
Eine Runde endet, wenn die erzielten Punkte aller Mitspieler in das Punkte-Wertungsblatt eingetragen wurden.

Eine neue Runde beginnt so
Es wird vor dem Spiel eine Reihenfolge ausgemacht, wer nacheinander an die Reihe kommt. Dazu kann die Sitzreihenfolge als Orientierung genutzt werden. Der neue Rundenleiter geht an den Tisch mit dem Sichtschutz und so weiter.

Das Ende des Spiels
Das Spiel endet, wenn alle Spieler einmal damit an der Reihe waren, eine Karte oder ein Bild gedanklich zu übertragen. Wenn nur wenige Spieler teilnehmen macht es Sinn, mehrere komplette Durchgänge zu spielen.

Der 1. Vorsitzende und der Vorstand des Clubs der Mystiker
Am Ende des Spiels werden von jedem Spieler die Punkte addiert. Wenn es einen klaren Sieger gibt, dann trägt er ab heute den Titel des 1. Vorsitzenden des Clubs der Mystiker. Bei einem Gleichstand der Höchstpunktzahl werden die entsprechenden Mitspieler ab heute als der Vorstand des Clubs der Mystiker bezeichnet. 


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Gut geschätzt

Geschrieben von geburtstagswuensche.today am in Geburtstagsspiele für Erwachsene

Bei diesem Spiel geht es darum, Einwohnerzahlen, Gewichte, Maße und ähnliche Einheiten zu schätzen.

Benötigtes Spielmaterial
  • Einen Tisch mit einer Sitzgelegenheit
  • Für jeden Mitspieler einen Sitzplatz, ein Blatt, einen Stift und eine Schreibunterlage
  • Ein weiteres Blatt, auf dem die Namen aller Mitspieler in Spalten geschrieben werden (Punkte-Wertungsblatt)
  • Ein Lineal, eine Küchenwaage, ein Lexikon oder einen PC mit Internetanschluss
Besonderes Spielmaterial
Obst und kleinere Präsente, wie beispielsweise Buntstifte, Spitzer, Zeichenblöcke und so weiter. Die Menge bestimmen Sie, weil sie von der Teilnehmeranzahl abhängig ist. Als Anhaltspunkt gilt: Jedes Kind sollte die Chance auf mindestens ein Präsent haben.

Spielvorbereitung und Spielbeginn
Jeder schreibt seinen Namen oben links auf sein Blatt.
Das Geburtstagskind beginnt das Spiel. Es setzt sich an den Tisch und überlegt sich, was es schätzen lassen will. Dazu kann es beispielsweise das Lexikon nutzen und nach der Einwohneranzahl oder Fläche von einem Land suchen, nach der Höhe eines Berges, dem Durchmesser eines Planeten oder Mondes, dem Abstand eines Planeten zur Sonne und so weiter. Möglich ist zudem, die Länge oder das Gewicht eines Schreibstifts oder anderen Gegenstandes schätzen zu lassen. Wichtig ist dabei nur, dass die richtige Antwort eindeutig nachgewiesen werden kann.

Der Spielverlauf
Das Geburtstagskind stellt jetzt seine Frage. Beispielsweise: Wie lang ist mein Bleistift?
Die anderen Spieler müssen nun auf ihr Blatt eine geschätzte Lösung schreiben. Wenn jeder fertig ist, dann liest jeder sein Ergebnis nach der Reihe vor. Danach legt jeder sein Blatt vor sich nieder und das tatsächliche Ergebnis wird ermittelt. In diesem Fall wird der Bleistift genau gemessen. In anderen Fällen wird gewogen oder das Ergebnis anhand des Lexikons oder einer anderen Quelle nachgewiesen.

Der Rundengewinner wird ermittelt
Anhand der abgegebenen Schätzungen wird ermittelt, wer am nächsten am tatsächlichen Ergebnis dran ist. Dieser Spieler bekommt einen Pluspunkt auf dem Punkte-Wertungsblatt unter seinem Namen gutgeschrieben.

Wichtig!
Es kann in seltenen Fällen passieren, dass es mehrere Rundengewinner gibt, die gleich nah am tatsächlichen Ergebnis dran sind. Ebenso kann es vorkommen, dass ein oder mehrere Spieler das exakte Ergebnis nennen. Wenn zwei oder mehrere Spieler als Rundengewinner gleich nah am Ergebnis dran sind, dann müssen nur diese Spieler ein Stechen spielen.

Das Stechen
Die Spieler, die am Stechen teilnehmen, müssen auf ihr Blatt eine Zahl zwischen 0 und 10 geheim aufschreiben. Dann müssen sie nach dem lauten Zählen: 1 – 2 – 3 – eine beliebige Fingeranzahl zwischen 0 und 5 von einer Hand offen vorzeigen. Die Summe aller gezeigten Finger wird nun mit den aufgeschrieben Zahlen verglichen. Wer am nächsten dran ist gewinnt. Dies wird bei weiteren Gleichständen so lange gespielt, bis ein Sieger ermittelt wurde. Der Sieger bekommt dann den Punkt auf dem Punkte-Wertungsblatt gutgeschrieben.

Volltreffer
Wenn ein Spieler das gesuchte Ergebnis exakt geschätzt hat, dann erhält er als Rundensieger 2 Punkte gutgeschrieben.

Das Ende einer Spielrunde und der Beginn eines neuen Durchgangs
Eine Spielrunde endet, wenn die Punktevergabe stattgefunden hat. Der Spieler, der gepunktet hat, muss sich nun an den Tisch setzen uns etwas für die nächste Runde zum Schätzen heraussuchen. Danach wird gespielt, wie zuvor beschrieben wurde.

Der Gewinn eines Präsents
So bald ein Spieler 3 oder 4 Punkte erzielt hat, zeigt er es allen und darf sich von den ausliegenden Präsenten eines wählen. Die Punkte von einem Spieler werden dann durchgestrichen, wenn er sein Präsent erhalten hat. Ein zweites Präsent bekommt ein Spieler erst ab 4 oder 5 neuen Punkten und ein drittes Präsent ab 6 oder 7 neuen Punkten. Da beim Volltreffer 2 Punkte gewonnen werden, gilt die „x oder y Punkte-Regel. Diese Regel gilt, damit alle eine faire Chance auf ein Präsent haben.

Das Ende des Spiels und eine Variante
Es wird gespielt, bis alle Präsente vergeben wurden. Spannender wird das Spiel dann, wenn die Präsente nicht offen sichtbar sind, sondern verpackt werden. Am besten sind dafür identische Kartons geeignet. Dadurch weiß niemand, was er wählt und niemand weiß, ob noch etwas richtig Tolles in den Kartons verborgen ist. 


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