Kindergeburtstagsspiele – Spannende und lustige Spiele für den Kindergeburtstag


Kindergeburtstagsspiele - Spiele für den KindergeburtstagDie Kindergeburtstagsspiele auf unserer Seite sind humorvoll, spannend und aktionsgeladen. Gute Unterhaltung steht dabei im Vordergrund. Die jeweiligen Aufgaben sind stets lösbar und basieren in mehreren Fällen auf einer Kombination von ein wenig Können und einer Portion Glück. Es gibt nicht nur ein Präsent für den Sieger, sondern alle Mitspieler haben die Chance auf eine kleine Anerkennung. Selbst bei der Präsentvergabe wird es nochmals richtig spannend. Wir empfehlen als Präsente keine Süßigkeiten, sondern Dinge, die Kindern längere Zeit viel Freude bereiten oder gesund sind.

 
Darum gibt es keine Altersangaben
Die Spiele für den Kindergeburtstag besitzen deshalb keine Altersangaben, weil sie nicht nur Kindern Freude bereiten können. Es empfiehlt sich bei sehr jungen Mitspielern, wenn ein Erwachsener das ein oder andere Spiel erklärt und den ersten Durchgang mitverfolgt. Danach sind die Kindergeburtstagsspiele selbsterklärend.
 

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Spannende und lustige Kindergeburtstagsspiele
Hier finden Sie eine große Auswahl an spannende und lustige Spiele für einen schönen Kindergeburtstag.

  

Kostenlose Spiele für den Kindergeburtstag

Kindergeburtstagsspiel: Es war einmal

Geschrieben von geburtstagswuensche.today am in Kindergeburtstagsspiele

Dieses Geburtstagsspiel für Kinder regt die Fantasie an und sorgt für gute Unterhaltung und humorvolle Wendungen während des Spiels. Es geht darum, ein eigenes Märchen zu erzählen. Alle Mitspieler müssen lesen können.

Benötigtes Spielmaterial
Die Eltern des Geburtstagskindes sollten bei der Vorbereitung des Spielmaterials behilflich sein. Fertigen Sie aus einem Plakatkarton oder Papier so viele Kärtchen an, dass jedem Kind für die Geburtstagsfeier 5 Kärtchen zur Verfügung stehen. Auf jedes Kärtchen schreiben Sie einen Begriff, der entweder direkt oder indirekt etwas mit einem Märchen zu tun hat. Zusammenhängende Begriffe, wie beispielsweise: Der böse Wolf – sind auch möglich. Die Kärtchen müssen so groß sein, dass sie wie Spielkarten in der Hand gehalten werden können.

Beispiele für die Begriffe auf den Karten
Rapunzel, Rotkäppchen, Dornröschen, Wolf, Zwerge, Hexe, Drache, Prinzessin, Königin, Prinz, König, Schloss, Ritter, Burg, Höhle, Drache, ein böser Wolf, eine kluge Hexe, ein starker Krieger – und so weiter.

Spielvorbereitung
Die Kärtchen werden gemischt. An jedes Kind werden reihum 5 Kärtchen verdeckt ausgeteilt. Jedes Kind nimmt seine 5 Kärtchen, sieht sie genau an und legt sie dann verdeckt einzeln nebeneinander vor sich nieder.

Spielbeginn
Ein Elternteil sollte das Spiel erklären und eine Runde lang überwachen. Das jüngste Kind wird ermittelt. Es beginnt mit dem unvollständigen Satz: Es war einmal … Dann muss es eine seine Kärtchen vom Tisch offen umdrehen und den unvollständigen Satz vervollständigen.

Beispiel
Das Kind sagt: Es war einmal … – und deckt die Karte: „Schloss“ auf. Nun muss es mit dem Begriff seiner Karte den Satz vervollständigen.
Es könnte beispielsweise sagen: Es war einmal ein Schloss.
Erlaubt wäre auch solch ein Satz: Es war einmal eine bezaubernde Prinzessin, die lebte in einem herrlichen Schloss.
Es ist somit erlaubt, etwas zu erfinden. Mehr als einen Satz von durchschnittlicher Länge sollte nicht gesprochen werden. Es geht in dem Spiel jedoch nicht um absolute Korrektheit, sondern um die Anregung der Fantasie und der Bildung einer lustigen und/oder spannenden Geschichte.

Spielverlauf
Wenn ein Kind seinen Satz beendet hat und den Begriff der Karte mit einbrachte, dann muss die verwendete Karte auf einen Ablagestapel verdeckt abgelegt werden. Die erste genutzte Karte bildet somit die Vorlage für den Ablagestapel.

Nach dem ersten Kind kommt in Richtung Uhrzeigersinn das nächste an die Reihe. Dieses Kind muss ebenfalls eine seiner Karten umdrehen und den Begriff darauf nutzen, um die Geschichte weiter zu erzählen. Dazu hängt es einen neuen Satz mit dem neuen Begriff an die Geschichte heran.
Danach wirft das Kind die verwendete Karte auf den Ablagestapel und das nächste Kind kommt an die Reihe. So wird reihum weitergespielt.
So bald ein Kind nur noch zwei verdeckte Karten vor sich liegen hat, muss es den Ablagestapel mischen und von oben zwei neue Karten ziehen. Diese Karten darf es ansehen und dann zu den anderen verdeckten Karten vor sich auf dem Tisch dazulegen.
Wenn das Nachziehen von neuen Karten vergessen wird, dann ist das nicht schlimm, So bald es bemerkt wird und das Kind an der Reihe ist, werden die Karten so weit aufgefüllt, dass das Kind nach seinem gesprochenen Satz wieder 4 verdeckte Karten vor sich liegen hat.

Spielende
Das Spiel endet nach dem Ermessen der Mitspieler. Solche Geschichten können je nach Verlauf und Lust der Spieler einige Stunden dauern. 


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Mein Schatz

Geschrieben von geburtstagswuensche.today am in Kindergeburtstagsspiele

Bei diesem Spiel geht es darum, die Anzahl von Centmünzen zu erraten, die alle Mitspieler vorzeigen werden. Jeder Spieler muss schreiben und kleine Zahlen addieren können.

Benötigtes Spielmaterial
  • Ein Papierblatt und einen Schreibstift für jeden Mitspieler
  • Ein weiteres Blatt, auf dem die Namen aller Mitspieler in Spalten geschrieben werden (Punkte-Wertungsblatt)
  • Für jeden Mitspieler 3 Münzen im Wert von je einem Cent
Besonderes Spielmaterial
Obst und kleinere Präsente, wie beispielsweise Buntstifte, Spitzer, Zeichenblöcke und so weiter. Die Menge bestimmen Sie, weil sie von der Teilnehmeranzahl abhängig ist. Als Anhaltspunkt gilt: Jedes Kind sollte die Chance auf mindestens ein Präsent haben.

Die Proberunde und der Spielbeginn
Alle Spieler setzen sich im Kreis zueinander und nehmen die 3 Münzen in die linke Hand. Jetzt kommen beide Hände hinter den Rücken. Nun nimmt jedes Kind entweder keine, eine, zwei oder drei Münzen in die rechte Hand und streckt nur diese Hand geschlossen nach vorne zur Kreismitte, während die linke Hand geschlossen hinter dem Rücken bleibt.
Jeder Spieler darf nun vom Geburtstagskind ausgehend im Uhrzeigersinn eine Zahl sagen. Die Zahl gibt den geschätzten Wert an, der sich in allen ausgestreckten Händen befindet.
Wenn jeder Spieler seinen geschätzten Gesamtwert laut genannt hat, dann öffnen alle Mitspieler ihre ausgestreckte Hand und zeigen die Anzahl ihrer Cents vor. Jetzt wird gemeinsam die Summe aller vorgezeigten Cents ermittelt. Wenn ein oder mehrere Spieler die richtige Zahl nannten, dann bekämen sie nun jeweils drei Punkte auf dem Punkte-Wertungsblatt gutgeschrieben.

Nun beginnt das richtige Spiel
Alle Spieler schreiben jetzt verdeckt und geheim auf Ihr Blatt die Summe der Cents, die sie gleich in der Kreismitte vermuten. Wenn dies jeder Mitspieler getan hat, dann beginnt die erste richtige Runde so, wie es in der Proberunde beschrieben wurde. Ein Unterschied ist, dass die aufgeschriebene Zahl auf dem Blatt von jedem Spieler gilt und nicht die, die gleich gesagt wird. Dabei darf geblufft werden. Das bedeutet, dass ein Spieler eine Zahl sagen darf, die nicht mit der aufgeschriebenen übereinstimmt. Dadurch können andere Spieler verunsichert werden und eventuell mehr oder weniger Cents in die Hand tun. Clevere Spieler ändern beim Bluffen immer wieder ihre Taktik.
Wenn jeder seine Zahl sagte und die rechte Hand von jedem Spieler ausgestreckt in der Mitte ist, dann öffnet jeder seine Hand und die Summe aller Cents wird ermittelt. Nun nimmt jeder sein Blatt, zeigt es offen vor und es wird nachgesehen, wer die tatsächliche Anzahl der Cents erraten hat. Wenn ein oder mehrere Spieler die richtige Zahl aufgeschrieben haben, dann bekommen diese Spieler auf dem Punkte-Wertungsblatt jeweils drei Punkte gutgeschrieben. Wenn kein Spieler die korrekte Summe aufschrieb wird ermittelt, welcher Spieler am nächsten an der tatsächlichen Summe dran ist. Wenn dies nur ein Spieler ist, dann bekommt er zwei Punkte auf dem Punkte-Wertungsblatt gutgeschrieben. Wenn mehrere Spieler gleichnah an der tatsächlichen Summe dran sind, dann bekommt jeder dieser Spieler nur einen Punkt gutgeschrieben.

Eine neue Spielrunde
Jeder Spieler muss die aufgeschriebene geschätzte Summe aus der Vorrunde auf seinem Blatt durchstreichen. Erst jetzt schreibt jeder seine neue Summe geheim auf. In der neuen Spielrunde wechselt der Spieler in Richtung Uhrzeigersinn, der zuerst seine Summe laut nennen und dabei bluffen darf. Der weitere Ablauf bleibt unverändert. Wenn jeder Spieler einmal damit an der Reihe war, als erster die Summe zu nennen, dann ist ein Durchgang beendet und es kommt zur Wertung.

Die Wertung und der Gewinner eines Schatzes
Auf dem Wertungsblatt werden nun die Punkte von jedem Spieler einzeln addiert und die Summe wird aufgeschrieben. Wenn nur ein Spieler die Höchstzahl erreichte, dann ist er der Gewinner eines Schatzes und darf sich ein Präsent wählen. Wenn mehrere Spieler die gleiche Höchstzahl haben, dann spielen nur diese Spieler weiter, bis ein Gewinner mit einer Höchstzahl feststeht. Nachdem sich der Durchgangssieger einen Schatz wählte, werden alle Punkte auf dem Wertungsblatt gestrichen. Danach beginnt ein ganz neuer Durchgang, bei dem wieder der Spieler mit dem lauten Nennen der geschätzten Summe beginnt, wie in der Vorrunde. So wird gespielt, bis auch in diesem Durchgang jeder einmal damit an der Reihe war. Danach wird wieder gewertet, der Schatzgewinner ermittelt und so weiter.

Das Ende des Spiels und mehr Spannung für die Schatzjäger
Wenn jedes Präsent vergeben wurde, dann endet das Spiel.
Das Spiel wird viel spannender, wenn ein Erwachsener die Präsente zuvor verpackt, sodass nicht gesehen werden kann, was sich darin befindet. Dabei gilt die Regel, dass keiner der Schatzgewinner seinen Schatz öffnen darf, bevor das Spiel endet. Dadurch weiß niemand, welche Schätze noch zu holen sind. Wertvolle Präsente können dabei beispielsweise in kleineren Kartons verpackt werden und weniger wertvolle in große Kartonagen. Dies kann gemischt werden, damit nie Sicherheit darüber besteht, welches Präsent ausgewählt wird. Ebenso ist es lustig, in ein weniger wertvolles Paket einen Stein mit einzupacken, damit es schwerer wird. Dadurch zeigt es sich erst am Ende des Spiels, wer einen richtigen Schatz erbeutet hat.

Variante
Es kann auch so gespielt werden, dass die Gewinner eines Schatzes ausscheiden. Dadurch geht das Spiel schneller und jeder bekommt einen Schatz. Der letzte übrige Spieler bekommt in diesem Fall den letzten Schatz, der noch zur Verfügung steht, wenn für alle ein Präsent bereitgestellt wurde.


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Anhänger

Geschrieben von geburtstagswuensche.today am in Kindergeburtstagsspiele

Bei diesem Spiel geht es darum, aus einem vorgegebenen Wort eine möglichst langes neues Wort durch das Anhängen von weiteren Hauptwörtern zu bilden und dadurch zu Punkten. Alle Mitspieler müssen schreiben und Zahlen bis 10 addieren können.

Benötigtes Spielmaterial
  • Ein Papierblatt, eine Schreibunterlage und einen Schreibstift für jeden Mitspieler
  • Ein weiteres Blatt, auf dem die Namen aller Mitspieler in Spalten geschrieben werden (Punkte-Wertungsblatt)
  • Eine Küchenuhr mit Signalton, die auf zwei Minuten eingestellt werden kann
  • Eine Liste mit Hauptwörtern, die nacheinander abgearbeitet werden
Besonderes Spielmaterial
Obst und kleinere Präsente, wie beispielsweise Buntstifte, Spitzer, Zeichenblöcke und so weiter. Die Menge bestimmen Sie, weil sie von der Teilnehmeranzahl abhängig ist. Als Anhaltspunkt gilt: Jedes Kind sollte die Chance auf mindestens ein Präsent haben.

Spielbeginn
Alle Spieler erstellen gemeinsam eine Liste mit Hauptwörtern, die für das Spiel benötigt werden. Dafür sollten Hauptwörter gewählt werden, an die weitere Hauptwörter gut angehängt werden können. Jeder Mitspieler darf reihum ein Hauptwort für die Liste nennen. Das genügt vorerst.

Ein paar Beispiele:
Leiter, Auto, Pferde, Polizei und so weiter. Nummeriert die Hauptwörter in Reihenfolge von 1 bis zur Höchstzahl durch und beginnt das Spiel dann mit dem ersten Begriff.

Der aktuelle Begriff von der Liste wird nun allen Mitspielern laut bekannt gegeben. Nun wird die Küchenuhr auf zwei Minuten eingestellt. Jeder Mitspieler muss innerhalb dieser Zeit an den aktuellen Begriff möglichst viele passende — Hauptwörter — anhängen.

Das ist so gemeint:
Der aktuelle Begriff: Leiter
Der aktuelle Begriff mit mehreren angehängten Hauptwörtern:
Leiterfarben
Leiterfarbenauswahl
Leiterfarbenauswahlkatalog

So müssen die angehängten Wörter aufgeschrieben werden. Es kommt immer nur ein neues Wort zu der vorhergehenden Wortreihenfolge hinzu. Jede einzelne Wortfolge muss dabei ein sinnvolles Wort ergeben.

Ungültig wäre beispielsweise die mittlere Wortreihenfolge:
Leiterfarben
Leiterfarbenaus – falsch!
Leiterfarbenauswahl

Wenn die zwei Minuten um sind, dann muss jeder seinen Stift weglegen. Nur wer gerade schreibt, darf das angefangene Wort beenden. Das überprüft sofort ein anderer Spieler, damit nicht geschummelt wird.

Das Ende einer Spielrunde und die Wertung
Alle schauen nun gemeinsam die Ergebnisse von jedem einzelnen Spieler nach der Reihe an und prüfen dabei die Korrektheit der Begriffe. Bei Unstimmigkeiten wird darüber abgestimmt, ob ein angehängtes Hauptwort gilt oder nicht. Die Mehrheit entscheidet. Bei Gleichstand gilt das Wort. Rechtschreibfehler gelten nicht als falsches Hauptwort, so lange das Wort eindeutig identifizierbar ist.

Wenn geklärt ist, welche Begriffe zählen und welche nicht, dann werden von jedem Spieler die Punkte ermittelt. Für jedes gültige angehängte Hauptwort erhält ein Spieler einen Punkt. Die Punkte von jedem Spieler werden danach auf dem Punkte-Wertungsblatt unter dem richtigen Namen eingetragen. Wenn es nach der Punktevergabe einen einzigen Spieler mit einer Höchstpunktzahl gibt, dann darf sich dieser Spieler eines der Präsente wählen. Wenn mehrere Spieler die selbe Höchstpunktzahl haben, dann bekommt in dieser Runde niemand ein Präsent. Die Punkte einer gespielten Runde werden nach der Ermittlung durchgestrichen! Für jede neue Runde zählt die neue Punktzahl.

Eine neue Spielrunde und das Ende des Spiels
Das nächste aktuelle Wort wird laut bekannt gegeben. Dann wird so gespielt, wie es zuvor beschrieben wurde. Das Spiel endet, wenn alle Präsente vergeben wurden. Wenn die vorgegebenen Hauptwörter auf der Liste nicht dafür ausreichen, dann darf jeder Mitspieler in der alten Reihenfolge jeweils ein neues Hauptwort vorgeben.


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Lippenlesen

Geschrieben von geburtstagswuensche.today am in Kindergeburtstagsspiele

Dieses Spiel verlangt eine gute Beobachtungsgabe und die Fähigkeit, Worte von den Lippen abzulesen. Dass dies nicht jeder zu 100% kann ist völlig normal. Diese Tatsache sorgt für viel Spaß und Spannung in diesem Spiel.

Benötigtes Spielmaterial
  • Ein Blatt, ein Schreibstift und eine Schreibunterlage für jeden Spieler
  • Eine Sitzgelegenheit und ein Tisch mit einem Extrablatt, Schreibstift und Sichtschutz
Besonderes Spielmaterial
Obst und kleinere Präsente, wie beispielsweise Buntstifte, Spitzer, Zeichenblöcke und so weiter. Die Menge bestimmen Sie, weil sie von der Teilnehmeranzahl abhängig ist. Als Anhaltspunkt gilt: Jedes Kind sollte die Chance auf mindestens ein Präsent haben. Ebenso werden Trostpreise benötigt. Dafür eignen sich beispielsweise Erdnüsse hervorragend.

Spielbeginn und Spielverlauf
Das Geburtstagskind beginnt das Spiel. Es setzt sich an den Sitzplatz des einzelnen Tisches und schreibt hinter dem Sichtschutz einen kurzen Satz auf das Blatt, der aus 4 bis 7 Worten bestehen muss.

Beispiele:
  • Ich esse gern Spaghetti.
  • Heute gehe ich alleine in das Schwimmbad.
Dann lässt es das Blatt hinter dem Sichtschutz liegen und setzt sich so hin, dass alle anderen Mitspieler seine Lippen gut sehen können. Nun sagt es laut, aus wie vielen Worten der Satz besteht. Nun spricht es STUMM nacheinander jedes einzelne Wort des Satzes. Es muss dabei seine Lippen so bewegen, als wenn es ganz normal sprechen würde. Wenn es den Satz beendet hat, dann hebt es die Hand in die Höhe.

Die anderen Mitspieler beobachten die Lippen ganz genau.
Wenn ein Zuschauer denkt, dass er den ganzen Satz kennt, dann schreibt er ihn sofort geheim auf sein Blatt und hebt dann die Hand so schnell wie möglich. Nur der schnellste Spieler muss sein Blatt jetzt dem Geburtstagskind geben. Das Geburtstagskind prüft den Satz, — ohne ihn laut vorzulesen. —. Das ist wichtig!

Nur dann, wenn der Satz absolut richtig erkannt wurde, wird er nun laut vorgelesen. Dann darf sich der schnellste Spieler mit dem korrekten Satz ein beliebiges Präsent wählen. Wenn sein Satz einen Fehler beinhaltet (keine Schreibfehler, sondern ein falsch gewähltes Wort oder gar mehrere), dann darf es in diesem Rundenteil nicht mehr mitmachen. Sein Blatt wird nun verdeckt auf den Tisch gelegt.

Wenn nach dem ersten STUMMEN Vortragen noch niemand eine Antwort hat, dann wiederholt das Geburtstagskind den Satz STUMM. Der Satz wird ebenfalls stumm wiederholt, wenn eine falsche Antwort auf einem Zettel abgegeben wurde.
So wird gespielt, bis entweder ein Spieler ein Präsent gewonnen hat oder bis alle eine falsche Antwort abgegeben haben. Wenn alle falsch geantwortet haben, dann setzt sich das Geburtstagskind mit allen Blättern hinter den Sichtschutz und liest nun alle Antworten nacheinander vor. Darunter befindet sich auch der richtige Satz. Wenn ein Spieler denkt, dass ein vorgelesener Satz der richtige ist, dann hebt er so schnell wie möglich die Hand. Wenn dies ein Spieler zu einem falschen Satz macht, ist er aus dieser Runde ganz ausgeschieden. Wenn ein oder mehrere Spieler zu dem richtigen Satz die Hand heben, dann gewinnt der Schnellere und bekommt einen Trostpreis (Erdnuss). Wenn zwei oder mehrere gleichschnell sind, dann bekommen all diese Spieler einen Trostpreis.

Das Ende eines Durchgangs
Ein Durchgang endet entweder durch den Gewinn eines Präsents bei der korrekten Antwort oder durch den Gewinn eines Trostpreises in der Zusatzrunde.

Ein neuer Durchgang und das Spielende
Jeder Spieler übernimmt einmal die Aufgabe des Geburtstagskindes. Macht vor dem Spielbeginn eine Reihenfolge aus. Wenn jeder Mitspieler einmal an der Reihe war, endet das Spiel. Falls noch Präsente zu vergeben sind, dann wird das Spiel verlängert, bis alle vergeben wurden.


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